[激战2]12

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2023-08-09 11:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

贴吧原贴就是我

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个人对当前全职业的评价是生态算少有的健康水平,全职业进本都没有什么太大的压力,属于是想玩就玩,只要保证自己实战能发挥出来就都能进本

重甲端1——战士1.1 狂战士 这个说实话比较尴尬,上面刚说完就来了个不太好进本的,直伤狂战被pvp技改殃及池鱼,症状狂战,症状插旗狂战可以玩但是比较费手,个人建议pve端走野外用1.2 破法 pve端默认直伤破法,新手入门比较简单,位移多控制多,野外十人本的表现都还不错,碎层偶尔耍耍爆发也不低(还有拔增益)喜欢快乐斧5的战士玩家推荐,整体为全pve端可用1.3 拔刀 这个职业说难不难说简单也不简单,不难是因为循环如果不打减cd特性其实很标准很舒适,不容易是因为需要熟练地了解boss的一些技能,有效的规避一些伤害,整体实战表现吃你的战斗意识,意识好,规避的好,拔刀就玩得很舒服,玩不好你一刀可能都拔不出来,整体全pve端表现良好1.4 战士总结 新手入门建议 破法→拔刀,狂战酌情使用,有点卖力不讨好

2——守护2.1 猎龙 野外一波流薄纱小怪表现不错,12-2更新后得到了微小的增强,但是依旧难以避免作为爆发职业爆发疲软的尴尬问题,个人建议野外使用,副本也可以拿出来耍耍,dps理论上不会拖什么后腿2.2 燃火 燃火分奶端和输出端,输出端更新后38k木桩,不会太差,奶端很多人以为奶燃废了,目前的实际感受是奶燃整体机能变化不大,但是没有以前那么上手即用(需要一定的资源管控意识),这波更新属于是增加了一定的入门门槛,并削弱了其应急能力,变化不大,依旧是守护家族的扛把子,总体评价全pve端表现良好2.3 破峰 多段位移的能力在野外是不会弱的,但同时位移进循环在副本里也永远是值得诟病的问题(追无敌boss跳崖),同时这破玩意儿有点费手,建议要下本打输出看看隔壁的燃火,个人建议pve使用2.4 守护总结 新手入门建议 爱玩啥玩啥,走野外都不错 要下本建议燃火

3——魂武省流,三特职都不弱3.1 预告 野外究极buff混子人,由于自己buff够,闪避技能多,回血多,非常的舒适,副本端这次加强后直伤预告木桩表现38k,属于优秀直伤,问题在于没有足够的爆发,急速预告,直伤急速里功能性比较优秀的一位,石头路的稳固,半人马的罩子,格林特的大翅膀蔑视,都很好用,奶预告是急速奶里除了奶燃的一位超级大奶,唯一的尴尬问题在于它的入门门槛非常高,奶预告和技改前的奶德有点像,刷buff和奶资源是互斥的(老奶德是要用奶刷buff,会导致要大量奶的时候没天界),属于相对高门槛的急速奶,导致出现的比较少,但是整体表现优秀,个人建议,全线良好别去碎层,碎层吃爆发而且是燃火老家3.2 龙魂 因为半人马的存在,其实也可以当个敏捷奶,和预告重叠的奶部分就不提了输出端龙魂默认症状龙魂,目前是表现比较优秀的一位症状职业,但是有短腿,没蔑视的缺陷个人建议,一般出现在碎层当敏魂,或者下本当输出,敏输出,敏奶,不是太建议野外3.3 裁决 跳跳虎,直伤输出表现良好,但是需要一定的闪避管控,防止一些需要闪避的技能没耐力槽,爆发表现还不错,平时拿着玩玩不管哪里都可以用(碎层挑战估计emm看人),个人评价全pve端表现良好3.4 魂武总结 魂武整体是一个有一定入门门槛的职业(不管是职业机制还是技能体系),但一旦可以踏过这个门槛,魂武给人的感受是比较好的,新手入门建议 裁决→预告→龙魂

中甲端

1——游侠1.1 德鲁伊 奶德的奶放心的奶,除了反射投射和传送以外应该是其他基本功能全有的奶位了,在技改后入门难度也很低,但不太建议野外使用,下本也尽量十人本用,碎层别人看到你一个奶德估计你可能要进贴吧了1.2 魂兽 纯输出职业,职业整体难度都不高切表现优秀,直伤端作为直伤职业拥有着非常离谱的爆发能力,碎层以及多阶段副本表现都非常好,症状端拥有着非常高的下限,好像短弓狂adps都不会低到哪里去,个人建议是哪里都能用,而且表现非常好1.3 狂兽 这位是野外的大爷,不多说,下本端因为症状狂兽的钢琴手构筑不是太建议使用,直伤大锤这次刚更新完,还没下本体验过,不评价1.4 整体来说,游侠的表现在整个游戏(pve,pvp,wvw)都有一席之地,非常建议新手搞一个玩玩,野外职业入门 狂兽(野外bd)→魂兽→狂兽(副本bd),奶德论外

2——贼贼在更新后表现很亮眼,但是在计生上和元素一个样,少得可怜2.1 独行 野外和副本的表现都很好,野外是直伤表现很好,跑图很自如,副本是症状表现很好,花活很多上限很高,但代价则是稳定的闪避位移进循环,很多时候会出现啊,我跳崖惹的问题出现2.2 死眼 更新后的15丁真(),但实际上副本表现不是很好,因为很多十人本boss会有一些奇怪的,显形buff让你没法打循环,野外用狙翻滚隐身和双枪狂喷表现都很好,但个人建议下本用,野外的话死眼的无aoe问题太尴尬了2.3 缚影 3技能键极度劳损jpg,基本只有副本能见到,伤害和蔑视表现良好,手指感受不是太好2.4 总结 野外用独行非常优秀的职业 下本野外都有能玩的地方 问题在于不是太适合新手,先攻这个特性导致了野外如果不是双枪bd的话玩不好很容易给自己玩死 新手入门建议 双枪(?)→独行→死眼或缚影

3——工程3.1 机械 野外其实很舒服,奔驰急速和输出刷盾的含金量,但是莫名其妙的冷门,副本急速端表现良好,直伤端表现一般,奶端有一点点贫乳,但是还行3.2 全息 这次加强的万众瞩目,最后被一个奇奇怪怪的大锤职业抢走了目光(小声),循环比较极限,不太建议野外使用,下本表现中规中矩,但是他真的很帅啊(大声)3.3 玉偃 全线表现良好的职业,直伤步枪玉在这次改版后手感据说变差了(我也没怎么玩这玩意儿),但是还是新手入门的不二选择,野外你即使当个机械蠢材也不会影响太多(只要你不挂机)3.4 工程总结,新手入门建议 步枪玉→机械→症状玉或全息,奶玉论外

轻甲1——元素我大元素隐忍多年终于翻身惹,一看计生依然全职业最少之一1.1 暴风使 新手元素入门的不二选择 非常大的aoe杀伤力,多样的综合能力,全元素里较强的自保能力,以及清新空气无脑劈雷的简单循环,野外新手想玩元素建议先点这个,副本表现在敏捷输出位里表现不错,奶位里和奶德互扯头花最后因为推不动怪出现的比较少(但是奶量其实挺足的),个人建议野外使用1.2 编织 新手直伤元素的小进阶选择,是个手感非常好的职业,代价是全元素最脆没有之一,曾经最难的症状循环拥有者,在节聚改版后依然有人以为编织很难,但实际上现在编织在综合难度上可能还不如暴风使(迫真),野外副本均可使用,野外的话看看自己的手适不适合,确实有点太脆了1.3 元晶 多次46k登顶万众瞩目 拥有着非常非常严谨的技能循环(全关键技能20秒cd,你这一轮按晚了后面就会一直被拖累除非中间空一轮不按),但同时也有着纯输出端元素最稳的坦度,急速元晶野外表现其实还蛮不错的,如果愿意,拿pvp的边点bd穿一身天界生存也很舒适,整体评价不建议多转,短阶段怪物使用,作为一个直伤职业伤害曲线长得像症状,屁爆发没有1.4 元素总结,入门门槛很高,但是功能性很强的一个职业(除了蔑视真的很瘪),个人直伤端新手入门建议 纯劈雷暴风使→剑匕编织→元晶,个人症状端建议,症状暴风→节聚编织,奶元素论外

2——死灵新手入门的绝对首推职业之一,生存实在是太好了2.1 夺魂 野外表现异常优秀,除了手稍微有点短腿有点短哪里都没问题,下本目前除了一些特定的boss不太建议使用,即使技改增强后输出也是整体属于不拖后腿水平(特定boss指有大量低于50%血斩杀阶段的boss,丰收挑战有人专门上夺魂用来打50以下阶段迅速解决战斗)2.2 灾厄 新手入门症状不二选择 好用,真的好用,刮痧,真的刮痧,和丁真一样,两者用简单的新手上手难度换来了刮刮(在当前环境)的dps,但是依然真的很好用,在十人本里不用丁真,但也会上灾厄2.3 先驱 和机械一样国服莫名冷门的职业,伤害其实挺高的,可能是因为灾厄2影响太大了,整体表现良好,除了碎层我不太玩,别的地方表现都很优秀,蔑视高伤害够,有需求还能刷急速2.4 死灵总结 近乎完美的新手入门职业,可惜黑绿绿的特效成了很多人的劝退点,新手入门建议,夺魂或灾厄→先驱

3——幻术花活职业,功能性非常齐全3.1 时空 不是太建议新手玩,一般都是十人本当t用,更新后也可以用来打直伤,但是难度确实太高了3.2 蜃楼(幻象术士) 野外大哥之一,十人本双杖打困惑boss表现良好,斧幻难度太高,但是确实是症状上限职业之一,个人建议 不管野外还是十人本都可以先拿双杖耍着玩,斧幻手感太恶心了

3.3 灵刃术士   大放异彩的远程职业,直伤端和症状端都很优秀,幻术这个职业整体都有门槛,灵刃术士的门槛在配装(笑),症状端有决斗灵刃和混沌灵刃两种,决斗灵刃特色是迅速起伤的混伤打法,有一定的循环,表现很优秀,混沌灵刃以大脑按摩一般的简易循环和相对低压的配装需求为代价,起伤相对决斗灵刃会慢很多,但是整体上还差别不大,混沌灵刃右边技能不带幻象文章还能多带点传送门之类的功能性技能,直伤灵刃碎层表现良好,但是很脆,整体建议,野外建议使用症状灵刃,有聚能器聚怪和症状吸血,表现还算可以,直伤灵刃就太脆了,十人本端两个表现都很好,混沌灵刃可以直接原装打戴莫斯黑水,吸血能抗住环境+格挡大招后的掉血,碎层直伤灵刃我这个不怎么打的都知道很厉害。3.4 幻术总结,凯珊的灵刃术士给了想玩幻术的人一个很好的入门途径,做的挺好,新手入门建议,法杖幻→灵刃,不建议时空,除非你打t

对于不考虑单职业玩到底的玩家直伤的个人建议步枪玉偃或夺魂入门→破法,直伤灵刃综合提升→拔刀,元晶,死眼,魂兽追上限症状的个人建议灾厄入门→混沌灵刃,决斗灵刃,症状魂兽提升水平→编织,龙魂,缚影,狂兽(这个也太难了)追上限



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